Esprithèque

Vendredi 13 Février 2009
Proposé par la rédaction

Ensemble des technologies qui permettent de commander des machines par la pensée.



Esprithèque
Dans l’esprithèque, on a un principe commun - des capteurs ou des implants  enregistrent l’activité cérébrale - et de nombreuses déclinaisons :

1. La réalisation d’une commande simple : on pense à un mot comme "porte" et la porte s’ouvre. Le mot ayant été enregistré préalablement, le cerveau détecte les vibrations spécifiques et déclenche l’opération.
L’esprithèque de commande est d’une grande utilité pour des personnes handicapées. Elle sert aussi à effectuer toutes les tâches répétitives de la maison : ouvrir et fermer des portes, démarrer des machines, allumer des lumières ou la télé, reboucher le bouchon de dentifrice..

2. L’apaisement après traumatisme : Lorsque les images de la catastrophe reviennent, d’autres plus apaisantes sont diffusées. Le patient apprend progressivement à relativiser son drame.

3. Le jeu : les erreurs de commande étant sans conséquences dramatiques, le jeu est le terrain d’entraînement privilégié de l’esprithèque. Les technologies de l’esprithèque permettent aujourd’hui de déplacer son avatar à partir de mouvements du corps.

Sur une proposition de Thierry Groussin Indiscipline intellectuelle

Esprithèque

Un jouet à piloter par la pensée

Mattel lancera à l’automne un étonnant jeu de concentration et d’habilité.[/b] Présenté au « Consumer Electronics Show » de Las Vegas, « MindFlex » n’a pas terminé de surprendre le public. Et pour cause, le nouveau jeu du constructeur de jouet propose aux usagers de contrôler une balle par la pensée ! Nulle question pourtant de télékinésie, la magie du dispositif repose sur la mesure de l’activité électrique du cerveau. Un casque composé de trois capteurs (un frontal et un sur chaque lobe de vos oreilles) permet donc de calculer le niveau de concentration et de piloter le ventilateur qui fera léviter une petite balle en mousse dans les airs. Il faudra ensuite faire preuve d’habilité et utiliser une molette pour faire évoluer la balle dans un parcours d’obstacles. Une innovation étonnante, qui devrait se retrouver cet hiver sous le sapin de nombreux américains. Le prix est pour l’instant fixé à 80 dollars.

Source Orange dream


Commander son ordinateur par la pensée

Qui n'a jamais rêvé de commander son ordinateur par la pensée ? Finies les contraintes représentées par





Se faire implanter dans le cerveau une puce permettant de contrôler tous les équipements de la maison... Ce scénario serait digne d'une nouvelle du célèbre écrivain de science fiction Isaac Asimov. Des recherches sont menées afin que cette technologie devienne une réalité.
Le développement de ces recherches est né des progrès en matière de connaissance du cerveau. Ces 20 dernières années, il a été possible d'enregistrer avec finesse les différentes activités électriques cérébrales. Le principe d'une "interface cerveau-ordinateur" (ou BCI pour Brain Computer Interface) est directement basé sur ces nouvelles connaissances. Cette discipline récente vise à mettre au point un dispositif permettant de capter l'activité électrique cérébrale sous forme de données, qui sont ensuite interprétables par un ordinateur. En réponse, la machine doit réaliser une action en conséquence, ce qui donne un retour à l'individu. Cette boucle d'interactions constitue le postulat de travail de départ.
On peut alors y imaginer toutes sortes d'applications médicales ou dans l'industrie des loisirs : contrôle d'un fauteuil roulant, de prothèses, utilisation en domotique (c'est-à-dire pour contrôler l'ensemble des équipements d'une maison type chaîne HIFI), dans les jeux vidéo, etc.

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